Nas terras de Helmo, um continente marcado por guerras e mistérios, lendas antigas falam sobre um poder oculto que moldou o destino de reis e guerreiros. Esse poder, perdido no tempo, teria sido fragmentado em artefatos mágicos, espalhados pelos reinos. Aqueles que desejam alcançar a verdadeira grandeza precisam seguir os rastros deixados por antigos mestres e enfrentar desafios que poucos sobreviveram.
Os primeiros passos dos aventureiros sempre começam com Sir Drakebane, um veterano de guerra que viu muitos jovens partirem para a glória – e nunca voltarem. Ele vende equipamentos de treino, preparando os inexperientes para os perigos que virão. Ao lado dele, Oberon, um alquimista misterioso, fornece poções de vida e mana, fundamentais para a sobrevivência nos campos de batalha.
Mas apenas equipamentos e poções não são suficientes. Volgir, um estudioso das artes místicas, ensina o uso de runas, anéis e amuletos encantados, que concedem poderes além da compreensão humana. Para aqueles que seguem o caminho dos arqueiros, Hawkseye é o único capaz de prover flechas e armamentos essenciais para a vocação.
Com o avanço da jornada, segredos mais profundos começam a emergir. A lendária Livraria Arcana guarda conhecimento proibido, mas seu acesso é restrito por Agnes, que exige artefatos especiais e um alto nível de experiência para permitir a entrada. Muitos dizem que as respostas para a lenda do poder oculto estão em seus pergaminhos.
No entanto, nenhum aventureiro segue ileso. A morte pode ser inevitável, mas a proteção de Gastar, o guardião das bênçãos, reduz as perdas daqueles que caem em batalha. Para os mais destemidos, Veterino permite o acesso às temidas terras das Hydras e Medusas, criaturas que guardam relíquias de um tempo esquecido.
Enquanto isso, mercadores lucram com as guerras e explorações. Dante Survivor, ao sul da cidade, compra os espólios de batalha, enquanto Orides, escondido no deserto de Luxor, paga um preço maior por certos tesouros – mas apenas para aqueles que provarem sua lealdade ao completar sua missão secreta com Perseu.
Por fim, a busca pela glória e reconhecimento leva muitos aventureiros a Tomaz, o único capaz de conceder a tão desejada Fumeros Outfit, um símbolo de força e prestígio. Dizem que apenas os mais corajosos conseguem obtê-la, tornando-se lendas vivas em Helmo.
Agora, a pergunta é: qual será o seu papel nesta história?